viernes, 25 de octubre de 2013

Estructura Caso


                             consulta



1) en lógica que es una estructura caso (selector múltiple)
R//Con la estructura de control CASE podemos evaluar una variable y realizar acciones dependiendo del valor de esta. La diferencia con el IF consiste en que el número de posibilidades de la evaluación de esta variable no tiene por qué ser sí o no, pudiendo hacer cosas para un número indeterminado de valores.

La sintaxis es la siguiente: 
Selección caso (variable)
Caso (valor1):
                  (Acción para caso valor1)
Caso (valor2):
                   (Acción para caso valor2)
Caso (valor3):
                  (Acción para valor3)
Caso más:
                  (Acción en caso de que no se cumpla ningún anterior caso)
 Fin selección:
2) describa la sintaxis lógica del caso.
R// cambiar (variable a evaluar) 

{Case opcion1: 
código a ejecutar si la variable coincide con la 
opcion1; 
break; 
case opcion2: 
código a ejecutar si la variable coincide con la 
opcion1; 
break; 
case opción: 
código a ejecutar si la variable coincide con la 
opción; 
break; 
default: 
código a ejecutar en caso de que ninguna de las 
opciones anteriores sea correcta;} 

3) de un ejemplo concreto de un algoritmo que tenga la estructura caso
R// Sub Select Case ()
A1 = Range ("E1").Value
Select Case Range ("D1").Value
Case Is = A1
ActiveSheet.Range ("D4").Value = "Los Valores de D1 y E1 son iguales"
Case Is > A1
ActiveSheet.Range ("D4").Value = "D1 es mayor que E1"
Case Is < A1
ActiveSheet.Range ("D4").Value = "E1 es mayor que D1"
End Select
End Sub



                 









lunes, 9 de septiembre de 2013

CICLOS ANIDADOS

CICLO ANIDADOS
consiste en usar un ciclo dentro de otro (vamos a usar hasta dos anidamientos) se pueden anidar de la sigiente forma:
1-un mientras dentro de otro mientras
I=1
MIENTRAS I<=N HAGA

BLOQUE DE INSTRUCIONES

FIN MIENTRAS 

BLOQUE DE INSTRUCIONES

FIN MIENTRAS


2- un para dentro de otro para

PARA I=1,N,1 HAGA

BLOQUE DE INSTRUCIONES 

PARA J=1,N,1 HAGA

BLOQUE DE INSTRUCIONES

FIN PARA

FIN PARA








ESTUDIANTE





TABLAS DE MULTIPLICAR


lunes, 12 de agosto de 2013

ASPECTOS PRINCIPALES DE LA ETICA PROFESIONAL DE U TECNICO EN DESARROLLO DE SOFTWARE

ASPECTOS PRINCIPALES DE LA ETICA PROFESIONAL DE U TECNICO EN DESARROLLO DE SOFTWARE


Los ingenieros de software deberán comprometerse consigo mismo en convertir el análisis, 
especificación, diseño, desarrollo, prueba y mantenimiento de software en una profesión respetable y beneficiosa. Principio de acuerdo con su compromiso con la salud, seguridad y bienestar del público, los Ingenieros de Software deberán apegarse a los siguientes  Principios:
   
   1-Responsabilidad y cumplimiento







2-Respeto

3-Honestidad

4-Excelentes relaciones interpersonales


5-Capacidad para resolver problemas


6-Amplia comprensión y práctica de valores como actitud positiva


7-Actitud hacia el trabajo en equipo.


8-Desarrollo de la creatividad y capacidad de reflexión.


9-Conservación y respeto del medio ambiente


10-Pensamiento combinatorio 


11-Actitud de aprendizaje permanente


12-Actitud ética